sábado, 18 de febrero de 2012

antonio de jesus pacheco robles REDES.

Dispositivos de red
Los equipos informáticos descritos necesitan de una determinada tecnología que forme la red en cuestión. Según las necesidades se deben seleccionar los elementos adecuados para poder completar el sistema. Por ejemplo, si queremos unir los equipos de una oficina entre ellos debemos conectarlos por medio de un conmutador o un concentrador, si además hay un varios portátiles con tarjetas de red Wi-Fi debemos conectar un punto de acceso inalámbrico para que recoja sus señales y pueda enviarles las que les correspondan, a su vez el punto de acceso estará conectado al conmutador por un cable. Si todos ellos deben disponer de acceso a Internet, se interconectaran por medio de un router, que podría ser ADSL, ethernet sobre fibra óptica,etc.

  • La TOPOLOGIA EN ESTRELLA reduce la posibilidad de fallo de red conectando todos los nodos a un nodo central. Cuando se aplica a una red basada en la topología estrella este concentrador central reenvía todas las transmisiones recibidas de cualquier nodo periférico a todos los nodos periféricos de la red, algunas veces incluso al nodo que lo envió. Todos los nodos periféricos se pueden comunicar con los demás transmitiendo o recibiendo del nodo central solamente. Un fallo en la línea de conexión de cualquier nodo con el nodo central provocaría el aislamiento de ese nodo respecto a los demás, pero el resto de sistemas permanecería intacto. El tipo de concentrador hub se utiliza en esta topología, aunque ya es muy obsoleto; se suele usar comúnmente un switch.

  • La desventaja radica en la carga que recae sobre el nodo central. La cantidad de tráfico que deberá soportar es grande y aumentará conforme vayamos agregando más nodos periféricos, lo que la hace poco recomendable para redes de gran tamaño. Además, un fallo en el nodo central puede dejar inoperante a toda la red. Esto último conlleva también una mayor vulnerabilidad de la red, en su conjunto, ante ataques.
    Si el nodo central es pasivo, el nodo origen debe ser capaz de tolerar un eco de su transmisión. Una red, en estrella activa, tiene un nodo central activo que normalmente tiene los medios para prevenir problemas relacionados con el eco.
    • Una TOPOLOGIA EN ARBOL (también conocida como topología jerárquica) puede ser vista como una colección de redes en estrella ordenadas en una jerarquía. Éste árbol tiene nodos periféricos individuales (por ejemplo hojas) que requieren transmitir a y recibir de otro nodo solamente y no necesitan actuar como repetidores o regeneradores. Al contrario que en las redes en estrella, la función del nodo central se puede distribuir.
    Como en las redes en estrella convencionales, los nodos individuales pueden quedar aislados de la red por un fallo puntual en la ruta de conexión del nodo. Si falla un enlace que conecta con un nodo hoja, ese nodo hoja queda aislado; si falla un enlace con un nodo que no sea hoja, la sección entera queda aislada del resto.
    Para aliviar la cantidad de tráfico de red que se necesita para retransmitir en su totalidad, a todos los nodos, se desarrollaron nodos centrales más avanzados que permiten mantener un listado de las identidades de los diferentes sistemas conectados a la red. Éstos switches de red “aprenderían” cómo es la estructura de la red transmitiendo paquetes de datos a todos los nodos y luego observando de dónde vienen los paquetes respuesta.

    Topología en Malla
    En una topología en malla, cada dispositivo tiene un enlace punto a punto y dedicado con cualquier otro dispositivo. El término dedicado significa que el enlace conduce el tráfico únicaniente entre los dos dispositivos que conecta.
    Topología en Malla
    Por tanto, una red en malla completamente conectada necesita n(n-1)/2 canales fisicos para enlazar n dispositivos. Para acomodar tantos enlaces, cada dispositivo de la red debe tener sus puertos de entrada/salida (E/S).
    Una malla ofrece varias ventajas sobre otras topologías de red. En primer lugar, el uso de los enlaces dedicados garantiza que cada conexión sólo debe transportar la carga de datos propia de los dispositivos conectados, eliminando el problema que surge cuando los enlaces son compartidos por varios dispositivos. En segundo lugar, una topología en malla es robusta. Si un enlace falla, no inhabilita todo el sist

    Topología en Anillo
    En una topología en anillo cada dispositivo tiene una línea de conexión dedicada y punto a punto solamente con los dos dispositivos que están a sus lados. La señal pasa a lo largo del anillo en una dirección, o de dispositivo a dispositivo, hasta que alcanza su destino. Cada dispositivo del anillo incorpora un repetidor.
    Topología en Anillo
    Un anillo es relativamente fácil de instalar y reconfigurar. Cada dispositivo está enlazado solamente a sus vecinos inmediatos (bien fisicos o lógicos). Para añadir o quitar dispositivos, solamente hay que mover dos conexiones.
    Las únicas restricciones están relacionadas con aspectos del medio fisico y el tráfico (máxima longitud del anillo y número de dispositivos). Además, los fallos se pueden aislar de forma sencilla. Generalmente, en un anillo hay una señal en circulación continuamente.ema.

    Topología en Bus
    Una topología de bus es multipunto. Un cable largo actúa como una red troncal que conecta todos los dispositivos en la red.
    Topología en Bus
    Los nodos se conectan al bus mediante cables de conexión (latiguillos) y sondas. Un cable de conexión es una conexión que va desde el dispositivo al cable principal. Una sonda es un conector que, o bien se conecta al cable principal, o se pincha en el cable para crear un contacto con el núcleo metálico.
    Entre las ventajas de la topología de bus se incluye la sencillez de instalación. El cable troncal puede tenderse por el camino más eficiente y, después, los nodos se pueden conectar al mismo mediante líneas de conexión de longitud variable. De esta forma se puede conseguir que un bus use menos cable que una malla, una estrella o una topología en árbol.

    TOKEN RING
    La red Token-Ring es una implementación del standard IEEE 802.5, en el cual se distingue más por su método de transmitir la información que por la forma en que se conectan las computadoras.

    El primer diseño de una red de Token-Ring es atribuido a E. E. Newhall en 1969. IBM publicó por primera vez su topología de Token-Ring en marzo de 1982 , cuando esta compañía presento los papeles para el proyecto 802 del IEEE. IBM anunció un producto Token-Ring en 1984, y en 1985 éste llegó a ser un standard de ANSI/IEEE.

    A diferencia del Ethernet, aquí un Token (Ficha Virtual) es pasado de computadora a computadora como si fuera una papa caliente. Cuando una computadora desea mandar información debe de esperar a que le llegue el Token vacío, cuando le llega utiliza el Token para mandar la información a otra computadora, entonces cuando la otra computadora recibe la información regresa el Token a la computadora que envió con el mensaje de que fue recibida la información. Asi se libera el Token para volver a ser usado por cualquiera otra computadora. Aquí debido a que una computadora requiere el Token para enviar información no hay colisiones, el problema reside en el tiempo que debe esperar una computadora para obtener el Token sin utilizar.

    ETHERNET:
    . CSMA/CD (Acceso Múltiple por Detección de Portadora con Detección de Colision Ethernet es un estándar de redes de area loc para computadores con acceso al medio por contienda s), es una técnica usada en redes Ethernet para mejorar sus prestaciones. El nombre viene del concepto físico de ether. Ethernet define las características de cableado y señalización de nivel ficico y los formatos de tramas de datos del nivel de enlace de datos del modelo OSI.
    La Ethernet se tomó como base para la redacción del estándar internacional IEEE82.3. Usualmente se toman Ethernet e IEEE 802.3 como sinónimos. Ambas se diferencian en uno de los campos de la trama de datos. Las tramas Ethernet e IEEE 802.3 pueden coexistir en la misma red.

    FAST ETHERNET:
    Fast Ethernet o Ethernet de alta velocidad es el nombre de una serie de estándares de IEEE de redes Ethernet de 100 Mbps (megabits por segundo). El nombre Ethernet viene del concepto físico de ether. En su momento el prefijo fast se le agregó para diferenciarla de la versión original Ethernet de 10 Mbps.
    Debido al incremento de la capacidad de almacenamiento y en el poder de procesamiento, los Pc’s actuales tienen la posibilidad de manejar gráficos de gran calidad y aplicaciones multimedia complejas. Cuando estos ficheros son almacenados y compartidos en una red, las transferencias de un cliente a otro producen un gran uso de los recursos de la red.
    Las redes tradicionales operaban entre 4 y 16 Mbps. Más del 40 % de todos los Pc’s están conectados a Ethernet. Tradicionalmente Eternet trabajaba a 10 Mbps. A estas velocidades,dado que las compañías producen grandes ficheros, pueden tener grandes demoras cuando envían los ficheros a través de la red. Estos retrasos producen la necesidad de mayor velocidad en las redes.

    FDDI:
    FDDI (Fiber Distributed Data Interface) es un conjunto de estándares ISO y ANSI para la transmisión de datos en redes de computadoras de área extendida o local (LAN) mediante cable de fibra obtica . Se basa en la arquitectura token ring y permite una comunicación tipo Full duplex. Dado que puede abastecer a miles de usuarios, una LAN FDDI suele ser empleada como backbone para una red de área amplia (WAN).
    También existe una implementación de FDDI en cables de hilo de cobre conocida como CDDI. La tecnología de Ethernet a 100 Mbps (100BASE-FX y 100BASE-TX) está basada en FDDI
     Funcionamiento
    Una red FDDI utiliza dos arquitecturas token ring, una de ellas como apoyo en caso de que la principal falle. En cada anillo, el tráfico de datos se produce en dirección opuesta a la del otro. Empleando uno solo de esos anillos la velocidad es de 100Mbps y el alcance de 200 km, con los dos la velocidad sube a 200 Mbps pero el alcance baja a 100 km. La forma de operar de FDDI es muy similar a la de token ring, sin embargo, el mayor tamaño de sus anillos conduce a que su latencia sea superior y más de una trama puede estar circulando por un mismo anillo a la vez
     La red FDDI tiene un ciclo de reloj de 125 MHz y utiliza un esquema de codificación 4B/5B que permite al usuario obtener una velocidad máxima de transmisión de datos de 100 Mbps. Ahora bien, la tasa de bits que la red es capaz de soportar efectivamente puede superar el 95% de la velocidad de transmisión máxima. Con FDDI es posible transmitir una trama de red, o diversas tramas de tamaño variable de hasta 4500 bytes durante el mismo acceso. El tamaño de trama máximo de 4500 bytes está determinado por la técnica de codificación 4B/5B de FDDI.

    HIBRIDAS:
    Topología híbrida, las redes pueden utilizar diversas tipologías para conectarse, como por ejemplo en estrella.
    La tipología híbrida es una de las más frecuentes y se deriva de la unión de varios tipos de topologías de red, de aquí el nombre de híbridas.. Ejemplos de topologías híbridas serían: en árbol, estrella-estrella, bus-estrella, etc.
    Su implementación se debe a la complejidad de la solución de red, o bien al aumento en el número de dispositivos, lo que hace necesario establecer una topología de este tipo. Las topologías híbridas tienen un costo muy elevado debido a su administración y mantenimiento, ya que cuentan con segmentos de diferentes tipos, lo que obliga a invertir en equipo adicional para lograr la conectividad deseada

    PAN: es una red de administracion personal son redes pequeñas las cuales estan formadas por mas de 8 equipos.
    LAN:son redes de area local debido debido a sus limitadas dimenciones son rtedes muy rapidas en las cuales cada estacion se puede comunicar con el resto estan restringidas en tamaño lo cual significa que el tiempo de transmicion es rapido, adems simplifica la administracion de la red, suele emplear tegnologias de difuncion mediante un cable sencillo (coaxial o VJP) al cual estan conectadas todas las maquinas operan a velocidades entre 10 y 100 Mbps.
    MAN:redes de area metropolitana comprenden una ubicacion geografica determinada (ciudad, municipio) y su distancia de cobertura es meyor de 4 kilometros son redes con dos bases unidireccioneles cada una de eyas es independiente al otro encuanto a la transferencia de datos.
    WAN: redes de area extensa son redes de punto a punto que interconectan paises y continentes al tener que rrecortrer una gran distancia su velocidad son menores que las lan aunque son capaces de transportar una mayor cantidad de datos.

    lunes, 12 de septiembre de 2011

    resumen de disquetera y componentes ficicos de a unidad obtica

    Disquetera de 5¼ 1,2 MB
    Disquetera de 5¼ 3½ 1,2 MB 2,88 MB
    Disquetera de 3½ 2,88 MB
    DISQUETERA: La disquetera es el dispositivo o unidad lectora/grabadora de disquetes, y ayuda a introducirlo para guardar la informacion, en las unidades de disquete sólo han existido dos formatos físicos considerados como estándar, el de 5¼" y el de 3½". En formato de 5¼", el IBM PC original sólo contaba con unidades de 160 KB, esto era debido a que dichas unidades sólo aprovechaban una cara de los disquetes. Luego, con la incorporación del PC XT vinieron las unidades de doble cara con una capacidad de 360 KB (DD o doble densidad), y más tarde, con el AT, la unidad de alta densidad (HD) y 1,2 MB. El formato de 3½" IBM lo impuso en sus modelos PS/2. Para la gama 8086 las de 720 KB (DD o doble densidad) y para el resto las de 1,44 MB. (HD o alta densidad) que son las que hoy todavía perduran. En este mismo formato, también surgió un nuevo modelo de 2,88 MB. (EHD o extra alta densidad), pero raramente consiguió cuajar.
    Por regla general las disqueteras de 5¼ y 3½ las reconoce el sistema operativo sin problemas, ya que la BIOS trae incorporadas las rutinas de manejo (se acceden mediante la Int 13h). La viene configurada de fábrica para que primero arranque con la unidad A:
    UNIDAD OPTICA:
    En informatica, una unidad de disco óptico es una unidad de disco que usa una luz laser u ondas electromagneticas cercanas al aspecto de la luz como parte del proceso de lectura o escritura de datos desde o discos opticos. Algunas unidades solo pueden leer discos, pero las unidades más recientes usualmente son tanto lectoras como grabadoras. Para referirse a las unidades con ambas capacidades se suele usar el término lectograbadora. Los discos compactos (CD), DVD, y Blu-ray Disc son los tipos de medios ópticos más comunes que pueden ser leídos y grabados por estas unidades.
    Las unidades de discos ópticos son una parte integrante de los aparatos de consumo autónomos como los reproductores de CD y gravadoras de DVD. También son usados muy comúnmente en las computadoras para leer software y medios de consumo distribuidos en formato de disco, y para grabar discos para el intercambio y archivo de datos. Las unidades de discos ópticos (junto a las memorias flash) han desplazado a las disqueteras y a las unidades de cintas magneticas para este propósito debido al bajo coste de los medios ópticos y la casi ubicuidad de las unidades de discos ópticos en las computadoras y en hardware de entretenimiento de consumo.

    martes, 6 de septiembre de 2011

    RESUMEN. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMMIENTO MAGNETICO

         DISCO DURO: un disco duro o disco rígido (en inglés Hard Disk Drive, HDD) es un dispositivos de almacenamiento de datos no volatil que emplea un sistema de grabacion magnetica para almacenar datos digitales. Se compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de los discos.
    El primer disco duro fue inventado por IBM en 1956.Los discos duros han mantenido su posición dominante gracias a los constantes incrementos en la densidad de grabación, que se ha mantenido a la par de las necesidades de almacenamiento secundario.
  • IDE: Integrated Device Electronics ("Dispositivo electrónico integrado") o ATA (Advanced Technology Attachment), controla los dispositivos de almacenamiento masivo de datos, como los discos duros y ATAPI (Advanced Technology Attachment Packet Interface) Hasta aproximadamente el 2004, el estándar principal por su versatilidad y asequibilidad. Son planos, anchos y alargados.

  • SCSI: Son interfaces preparadas para discos duros de gran capacidad de almacenamiento y velocidad de rotación. Se presentan bajo tres especificaciones: SCSI Estándar (Standard SCSI), SCSI Rápido (Fast SCSI) y SCSI Ancho-Rápido (Fast-Wide SCSI). Su tiempo medio de acceso puede llegar a 7 milisegundos y su velocidad de transmisión secuencial de información puede alcanzar teóricamente los 5 Mbps en los discos SCSI Estándares, los 10 Mbps en los discos SCSI Rápidos y los 20 Mbps en los discos SCSI Anchos-Rápidos (SCSI-2). Un controlador SCSI puede manejar hasta 7 discos duros SCSI (o 7 periféricos SCSI) con conexión tipo margarita (daisy-chain). A diferencia de los discos IDE, pueden trabajar asincrónicamente con relación al microprocesador, lo que posibilita una mayor velocidad de transferencia.

  • SATA (serial ata):  utiliza un bus serie para la transmisión de datos. Notablemente más rápido y eficiente que IDE. Existen tres versiones, SATA 1 con velocidad de transferencia de hasta 150 MB/s (hoy día descatalogado), SATA 2 de hasta 300 MB/s, el más extendido en la actualidad; y por último SATA 3 de hasta 600 MB/s el cual se está empezando a hacer hueco en el mercado. Físicamente es mucho más pequeño y cómodo que los IDE, además de permitir coneccion en caliente.

  • PLATOS: Dentro de un disco duro hay uno o varios discos (de aluminio o cristal) concéntricos llamados platos (normalmente entre 2 y 4, aunque pueden ser hasta 6 ó 7 según el modelo), y que giran todos a la vez sobre el mismo eje, al que están unidos. Cada plato posee dos caras, y es necesaria una cabeza de lectura/escritura para cada cara. Si se observa el esquema Cilindro-Cabeza-Sector de más abajo, a primera vista se ven 4 brazos, uno para cada plato. En realidad, cada uno de los brazos es doble, y contiene 2 cabezas: una para leer la cara superior del plato, y otra para leer la cara inferior. Por tanto, hay 8 cabezas para leer 4 platos, aunque por cuestiones comerciales, no siempre se usan todas las caras de los discos y existen discos duros con un número impar de cabezas, o con cabezas deshabilitadas.

  • CABEZALES:El cabezal (dispositivo de lectura y escritura) está formado por un conjunto de brazos paralelos a los platos, alineados verticalmente y que también se desplazan de forma simultánea, en cuya punta están las cabezas de lectura/escritura. Por norma general hay una cabeza de lectura/escritura para cada superficie de cada plato. Los cabezales pueden moverse hacia el interior o el exterior de los platos, lo cual combinado con la rotación de los mismos permite que los cabezales puedan alcanzar cualquier posición de la superficie de los platos.



  •   Hard disk platters and head.jpg
    Latencia media: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en el sector deseado; es la mitad del tiempo empleado en una rotación completa del disco
    Tiempo medio de búsqueda: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en la pista deseada; es la mitad del tiempo empleado por la aguja en ir desde la pista más periférica hasta la más central del disco
    Tiempo medio de acceso: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en la pista y el sector deseado; es la suma del tiempo medio de busqueda (situarse en la pista), tiempo de lecyura escritura y la latencia media (situarse en el sector).
    Velocidad de rotación: Revoluciones por minuto de los platos. A mayor velocidad de rotación, menor latencia media
    Tiempo de lectura/escritura: Tiempo medio que tarda el disco en leer o escribir nueva información: Depende de la cantidad de información que se quiere leer o escribir, el tamaño de bloque, el número de cabezales, el tiempo por vuelta y la cantidad de sectores por pista.

    lunes, 5 de septiembre de 2011

    RESUMEN DE FLOPPY, CINTA MAGNETICA, TAMBORMAGNETICO.

     FLOPPY: es un medio o soporte de datos de almacenamiento  formado por una pieza circular de material magnetico, fina y flexible (de ahí su denominación) encerrada en una cubierta de plastico cuadrada o rectangular.
    Los disquetes se leen y se escriben mediante un dispositivo llamado disquetera(o FDD, del inglés floppy disk drive). En algunos casos es un disco menor que el CD. La disquetera es el dispositivo o unidad lectora/grabadora de disquetes, y ayuda a introducirlo para guardar la información.
    Este tipo de dispositivo de almacenamiento es vulnerable a la suciedad y los campos magnéticos externos, por lo que, en muchos casos, deja de funcionar con el tiempo.

     CINTA MAGNETICA: La cinta magnetica es un tipo de medio o soporte de almacenamiento de datos que se graba en pistas sobre una banda plástica con un material magnetizado, generalmente oxido de hierro o algún cromato. El tipo de información que se puede almacenar en las cintas magnéticas es variado, como video audio y datos.
    Hay diferentes tipos de cintas, tanto en sus medidas físicas, como en su constitución química, así como diferentes formatos de grabación, especializados en el tipo de información que se quiere grabar.Los dispositivos informáticos de almacenamiento masivo de datos de cinta magnética son utilizados principalmente para respaldo de archivos y para el proceso de informacion de tipo secuencial, como en la elaboración de nóminas de las grandes organizaciones públicas y privadas.

     TAMBOR MAGNETICO: La memoria de tambor es un dispositivo de almacenaje de datos. Para muchas máquinas, el tambor formó la memoria de trabajo principal de la máquina, con datos y programas cargados sobre el tambor, que usa medios de comunicación como la cinta de papel o tarjetas perforadas. Los tambores comúnmente eran tan usados para la memoria de trabajo principal que las máquinas, a menudo, eran mencionadas maquinas de tambor.
    Características:
    El tambor magnético es un cilindro de metal hueco o sólido que gira en una velocidad constante (de 600 a 6.000 revoluciones por minuto), cubierto con un material magnético de óxido de hierro sobre el cual se almacenan los datos y programas. A diferencia de los paquetes de discos, el tambor magnético físicamente no puede ser quitado. El tambor queda permanentemente montado en el dispositivo. Los tambores magnéticos son capaces de recoger datos a mayores velocidades que una cinta o una unidad de disco, pero no son capaces de almacenar más datos que aquellas

    jueves, 1 de septiembre de 2011

    RESUMEN CACHE,BUFFER,MEMORIA VIRTUAL.

     CACHE: la cache es una memoria mas pequeña y rapida, la cual almacena copia de los datos ubicados en la memoria principal utilizados con mas frecuencia.
    un cahe es un sistema especial de almacenamiento de alta velosidad, puede ser tanto un area reservada de la memoria principal como un didpositivo de almacenamiento de alta velocidad independiente. hay dos tipos de cache frecuentemente usados en la computadoras personales mkemoria cache y cache de disco. una memoria cahe tambien llamado almacenamiento cache o RAM cache, es una parte de memoria RAM estatica de velocidad (sdram) mas que la lenta y varata RAM dinamica DRAM usada como ,emoria principal.
    COMPOSICION INTERNA: la memoria cache esta estructurada por cache L1 cache L2 cache L3 cache L4 cache L5. las cuales son.
    CACHE L1: seria de acceso rapido, mas pequeño en tamaño, de velosidad superior a los demas, suele estar dividida en dos partes, una para datos y otra para instrucciones.
    CACHE L2: seria de acceso subrapido de mayor tamaño a la L1 sus funciones principales estan encaminadas al transporte de datos, para mejorar las velosidad de los programas.
    CACHE L3: su funcion es practicamente a la L2, mas lenta realmente, al principio integrada en placa como la L2, luego paso a estar integrada en el procesador como la diferencia de que en el caso de los servidores profecinales actua de apoyo a la  L2 totalmente.
    CACHE L4: se encuentra ubicada en los perifericos y en algunos procesadores del altium, en modelo madison utilizados en equipo HP servers.

       MEMORIA BUFFER: es una ubicacion de la memoria en un disco o en un instrumento dijital reservada para el almacenamiento temporal de informatica digital, mientras que esta esperando se procesa. normalmente los datos se almacenan en un buffer mientras son transferidos de un dispositivo de entrada (como un raton) o junto antes de evitarlos a un dispositivo de salida (como unos altavoces). los buffer se puieden utilizar en cualquier sistema digital, no solo en informaticos, como en reproductores de musica y video.
    APLICACIONES: los buffer se utilizan conjuntamente con E15 de hadware, tal como unidades de disco, enviar o recivir datos desde una red, o reproduccion de sonido en un altavoz.

     MEMORIA VIRTUAL: es una tecnica de administracion de la memoria real que permite al sistema operativo brindarle al sofwre de usuario y asi mismo un espacio de direcciones mayor que la memoria real o ficica. (La memoria virtual se jenera en diferents partes libres del dico duro).
    Cuando la memoria virtual se usa o cuando una direccion es leida o escrita por la CPU una parte del hadware dentro  de la computadora traduce las direcciones de la memoria generadas por el sofware.

    miércoles, 31 de agosto de 2011

    resumen de memoria ROM - RAM

         ROM: es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos electronicos que permite solo la lectura de la informacion y no su escritura independientemente de la presencia o no de una fuente de energia. los datos almacenados en la rom no se pueden modificar o almenos  no de una menera rapida i facil sin embargo las rom mas modernas como EPRON Y flash EEPROM efectivamente se pueden borrar y bolber a programar aun siendo descritos como memoria de una sola lectura (ROM).
       PROM: es una memoria digital donde el balor de cada bit depende del estado de un fusible que puede ser quemado una sola ves. por esto la memoria puede ser programada (pueden ser escritos los dato) una sola ves atraves de un dispositivo especial un programador prom.
    EPROM: es un tipo de chip de memoria ROM no volatil inventado por el ingeniero DOV FROHMAN esta formada por seldas de famos o transitores de puerta flotante cada uno de los cuales biene de fabrica sin carga.
    EEPROM: es un tipo de memoria ROM que puede ser programada borrada y reprogramada electricamente a diferencia de la EPROM que a de borrarse mediante un aparato que transmite rayos ultra violeta.

    RAM: es la memoria donde desde el procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados. se utiliza frecuentemente para referirse a los modulos de memoria que se usan en los computadores personales y servidores. los modulos de RAM son la presentacion comercial de este tipo de memoria.

    DRAM: esun tipo de memoria dinamica de acsero aleatorio que se usa principalmete en los modulos de la RAM y en otros dispositivos como memoria principal del sistema. se le yama dinamica ya ue para tener almacenado un dato se requiere revisar el mismo y recargarlo cada sierto periodo en un ciclo de refresco.

    SRAM: es un tipo de memoria vasada en semiconductores que a diferencia de la memoria DRAM puede mantener los datos mientras este alimentada sin necesidad de circuito de refresco. sin embargo si som memorias volatiles es decir que pierde informacion si se le interrumpe la alimentacion electrica.

    SDRAM: memorias sincrona con tiempos de acceso de entre 25 y 10 ns y que se presentan en modulos DIMM de 168 contactos. fue utilizados en los pentim 11 y pentium 111 asi como en los AMD k6 AMD atlhon k7 y duro.

    DIMM: son modulos de memoria RAM utilizados en ordenadores personales, se trata de un pequeño sircuito impreso que contiene chips de memoria y se conecta directamente en ranuras de la placa base los modulos DIMM son reconocidos son reconocinles externamente por poseer sus contactos en ambos lados a diferencia de los SIMM que poseen los contactos que de un modo esten unidos con el otro.

    SIMM:  es un formato para modulos de memoria RAM que consisten en placas de circuito impreso sobre las que se montan los integrados de memoria DRAM. Estos módulos se inserta en zócalos sobre la placa base. Los contactos en ambas caras están interconectados, esta es la mayor diferencia respecto de sus sucesores los DIMMs. Fueron muy populares desde principios de los 80 hasta finales de los 90, el formato fue estandarizado por JEDEC bajo el número JESD-21C.


    martes, 30 de agosto de 2011

    RESUMEN DE LAS GENERASIONES DE LA PC

    PRIMERA GENERACION: en esta generacion abia un gran desconocimiento de las capacidades de las computadoras, puesto que se realizo un estudio en esta epoca que determino que con veite computadoras se saturaria el mercado de los estado unidos en el campo de procesamiento de datos. las cuales tenian las siguientes caracteristicas.
    ALTO CONSUMO DE ENERGIA: el voltaje de los bultos era de 300v  y la posibilidad de fundirse era grande, ademas de que requerian de siste,mas de aire acondicionado espesial.
    USO DE TARJETAS PERFORADAS:se utilizaba un modelo de codificacion de la informacion en tambor magnmetico interior.recogio y memorizaba los datos y los programas que le suministraban mediante tarjeta.
    Tenian aplicaciones en el area cientifica y militar.

             SEGUNDA GENERACION (1954- 1964)
      eran mas rapidas mas pequeñas, con menores necesidades de ventilasion. tambien utilizaron redes de nucleos magneticos en lugar de tambores giratorios otras de las cosas que tambien desarroyaron fueron los programas de la computadora.

                   








    TERCERA GENERACION 1964-1971
     bueno dise que en la decada de 1964, surge la tercera generacion de las computadoras. se inauguran con la IBM 360 en abril de 1064 sus prinsipales caracteristicas son:
    circuito integrado, miniaturizacion y reunion de centenares de elementos en una placa de sillcio o chip.
    ya contaban con menor consumo de energia y una apreciable reduccion de espacio.
      
    CUARTA GENERACION 1972-1984
    aparecen los primeros microprocesadores ya que es un gran adelanto de la microelectronica, son circuitos integrados de alta densidad y una velosidad impresionante. aqui nacen las computadoras personales que an adquirido proporciones enormes y que an influido en la sociedad.
                   

    QUINTA GENERACION 1983.
     Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la computación, en la que se perfilan dos líderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje más cotidiano y no a través de códigos o lenguajes de control especializados.
    Japón lanzó en 1983 el llamado "programa de la quinta generación de computadoras", con los objetivos explícitos de producir máquinas con innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya está en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes.